Floating Action Button Behavior

Floating Action Button Behavior

 

gradle a alttaki satır eklenmeli;

tamamı

 

activity_main.xml

 

MainActivity ise

 

FloatingActionButtonBehavior.class

 

Son görünüm

 

Kodların tam çalışır halini Github hesabımdan indirebilirsinz.

 

CoordinatorLayout ile Float Button ve Snackbar

CoordinatorLayout ile Float ve Snackbar

CoordinatorLayout, Android Tasarım Destek Kütüphanesi ile tanıtılan yeni bir düzendir. CoordinatorLayout, süper güçlü bir FrameLayout’tur ( resmi belgelere göre ). Daha önce bir FrameLayout kullandıysanız, CoordinatorLayout’u kullanırken çok rahat olmalısınız. FrameLayout kullanmadıysanız, endişelenmeyin, oldukça kolay.
Varsayılan olarak, bir FrameLayout’a birden fazla çocuk eklerseniz birbirleriyle örtüşürler. Bir FrameLayout, en sık tek bir çocuk görüntüsü elde etmek için kullanılmalıdır. CoordinatorLayout’un ana çekiciliği, içerisindeki görüşlerin animasyonlarını ve geçişlerini koordine edebilmesidir. Yalnızca xml kullanarak, örneğin bir FAB’ın gelen bir Snackbar’ın dışına çıktığını, ya da görünüşe göre başka bir widget’a eklenmiş ve ekranda görünen bir FAB’ın (ya da gerçekten başka herhangi bir Görünümün) bulunduğu bir düzen tanımlayabilirsiniz. widget.

Bu makale için, CoordinatorLayout’u kullanmanın, görünümlerin diğer görünümlerin düzenindeki veya konumundaki değişikliklere yanıt vermesini sağlayarak kodunuzu basitleştirebileceği üç farklı yol göstereceğiz. Daha sonra, bu davranışın kodda nasıl elde edildiğini tartışacağız ve kendi özel davranışlarınızı görünümler arasında nasıl uygulayacağınızı öğrendiğiniz dördüncü bir yöntemi göstereceğiz. Özel davranışlar uygulayarak, yalnızca hayal gücünüzle (ve kodlama yeteneğinizle: D) sınırlandırılan kolayca birbirine bağlı inanılmaz animasyonlar, geçişler ve efektler oluşturabilirsiniz.

Uygulamanızda CoordinatorLayout’u kullanmadan önce, uygulamanızın aşağıdaki bağımlılığını ekleyerek Android Destek Tasarım Kitaplığını projenize içe aktarmanız gerekir.

Module kısmında app ye ait  build.gradle

 

Snackbar ve FAB

İlk aktivite için, Snackbar görüntülendiğinde otomatik olarak kaybolan bir FAB ile düzen oluşturmak istiyoruz. Bu, CoordinatorLayout için bir “HelloWorld” programı ve iyi bir sebeple. İşlevsellik tamamen basit bir düzen olan xml dosyasında uygulanmıştır ve sadece çalışır.

Düzen oldukça basittir. CoordinatorLayout, kök düzendir. İçinde, ekran üzerinde ortalanmış bir düğmeye ve malzeme tasarım kurallarına uymamızı sağlamak için ekranın sağ alt köşesine yerleştirilmiş bir FAB’a sahibiz.

Activity sınıfına yaptığımız tek ekleme, Snackbar’ı göstermek için Düğmeye OnClickListener uygulamaktır. Snackbar’ın kök Görünümünü CoordinatorLayout olarak ayarladık. Bu şekilde, CoordinatorLayout Snackbar ve FAB hakkında bilgi sahibi olur ve her iki widget’in çakışmadığından emin olmak için geçiş animasyonu otomatik olarak yürütülür.

 

Aktiviteyi yürütün ve FAB’nin, gösterildiğinde, snackbar için otomatik olarak yukarı ve dışarı kaydığını ve snackbar görünümden çıkarken konumuna aşağı doğru kaydığını gözlemleyin.

String.xml

 

dimens.xml

 

Sonuç:

Kodların tam çalışır halini Github hesabımdan indirebilirsinz.

 

Floating Action Button (FAB) Nasıl Yapılır

Floating Action Button Nedir?

Malzeme Tasarımında tanıtılan yeni bir bileşen Floating Action Button (nedir).Sağ alt kısımdaki UI’nin üzerinde yüzen yüksek dairesel bir görünüştür. Genellikle, ekranın en önemli eylemini vurgulayan farklı görseliyle dikkat çeker.

 

Bu nispeten basit eğitimde Web de genelde Lolipop öncesi örnekler mevcut ama Google ın getirdiği Api 26 zorunluluğu ile artık bütün apk ların yenilenmesi gerekmekte.

Floating action buttons (Kayan eylem düğmeleri) FAB, tanıtılan bir eylem için kullanılır. UI’nin üzerinde yüzen daire içine alınmış bir simge ile ayırt edilirler ve değişim, başlatma ve aktarma çapa noktası içeren hareket davranışları vardır. – Materyal Tasarımı kaynağı

Gradle ayarlarını aşağıdaki altı çizili yerlerden belirtilen değerlere göre ayarlayalım.

 

Api leri ise yine aşağıdaki şekiilerdeki gibi …

 

 

Geldik dosyalara, önce activity_main

 

Sıra java kodlarında bize yardımcı 4 adet java dosyamız var;

AddFloatingActionButton

 

FloatingActionButton dosyası

 

FloatingActionsMenu

 

TouchDelegateGroup

 

MainActivity

 

 

Value dizininin altına attrss.xml, colors.xml, dimens.xml, ids.xml, string.xml ve styles.xml dosyalarını ekliyoruz.

attrs.xml

 

colors.xml

 

dimans.xml

 

ids.xml

String.xml

Styles.xml

 

drawable klasörünün altına ise

fab_label_background.xml

Ayrıca alttaki 3 resim dosyasını da drawable klasörü altına ekliyoruz.

farklı telefon boyutları için bu resimlerin faklı ebatlarını yazının sonunda ki dosyanın tamamını indirebileceğiniz linki verdiğimde oradan indirebilirsiniz.

Sonuç;

Anlatılanların tamamının Android Studio daki kaynak kod ve reimleri aşağıdaki linkten indirebilirsiniz.

İndir

 

Error:No resource identifier found for attribute ’roundIcon’ in package ‘android’ HATASI

Android programlamada Hata:

Çözümü;

AndroidManifest.xml dosyasında

satırını

şeklinde değiştir.

Ödev

Bu bölümün ödevinizden en iyi şekilde yararlanmak için bazı genel ipuçları içerdiğini unutmayın. Bir sonraki bölümde, çalışan ev ödevi problemleriyle ilgili ipuçları bulunmaktadır.

  • Ödevin Amacını Anlayın. Eğitmenler hayatınızı perişan etmek için size ev ödevleri vermezler (bazıları olabilir ama çoğu yoktur!). Ev ödevleri, sınıftaki materyalleri öğrenmenize ve iyi bir akıl yürütme ve problem çözme becerileri geliştirmenize yardımcı olmak için verilir. 

    Matematik sadece çoğu insanın ders anlattıklarını dinledikten sonra her bir konuyu anında anlayacağı bir konu değildir. Pek çok insan, konuyu gerçekten anlamaya başlamak için bazı problemler üzerinde çalışmalı. Bu ödevin amacı. Size konuları anlamanıza yardımcı olacak bir dizi sorun sunar.

    Tahtaya problem çıkaran bir eğitmenin, gerçekte olduğundan daha kolay göründüğünü unutmayın. Malzemeyi gerçekten anladıysanız ve ödevini yapmayı denemezseniz problemi çözüp çözemeyeceğinizi bilemezsiniz.
  • Gerçek Atama Yap. Bu aptalca bir ipucu gibi görünebilir, ancak ödevi ve son tarihi doğru yazdığınızdan emin olun. Bu, öğrencilerin ödevlerinde yaptıkları en yaygın hatalardan biridir.

  • Atamayı Derhal Yapın. Dersi her zaman zihninizde taze iken her zaman dersten hemen sonra ödev vermelisiniz. Eğitmen tarafından yapılan yorumlar aklınızda artık taze olmadığında, ödevin tamamını yapmak için son dakikaya kadar beklemeyin. Genellikle, bir öğretim görevlisinin yaptığı bu küçük taraflar o zaman önemli görünmez, ancak ödev yapma zamanı geldiğinde, yorum yapmanın nedeni açıklığa kavuşacaktır. 

  • Organize olmak. Ödev üzerinde çalışmaya başladığınızda, ödevlerinizi yapmak için gereken tüm materyalleri aldığınızdan ve notlar gibi ders kitaplarından emin olun.
  • Gözden geçirmek. Her bölümle ilgili derse geri dönün ve eğitmenin bu bölümdeki fikirleri anladığınızdan emin olmak için çalıştığı örnekleri inceleyin. Eğitmeninizin söyleyebileceği yaygın hataları not edin. Aynı şeyi ders kitabı ile de yapın. Bölüm kitabını okuyun ve not defterinde işlenen ve genel hatalarda görülen sık görülen hatalara bakın. 

    Birçok öğrencide gördüğüm ev ödevlerinde en büyük engellerden biri, notları ve / veya metni tamamen görmezden gelmeleridir. Bir probleme bakarlar ve nasıl yapıldığını göremezlerse pes eder ve bir sonraki soruna giderler. Genellikle, notlarda ve / veya metinde, başlamanıza yardımcı olabilecek benzer bir sorun olacaktır!

  • Yönergeleri Oku / İzleyin. Hem ev ödevi seti hem de bireysel sorunlar için tüm talimatları okuyup uyguladığınızdan emin olun.
  • emiz olun. Düzgün yazdığınızdan emin olun. Bu, eğitmene ödevi verirken ve siz bir sınava hazırlık aşamasında ödeviniz üzerinden geçerken size yardımcı olacaktır.

  • Tüm Çalışmayı Göster. Tüm çalışmalarını gösterdiğinden emin ol. Sadece cevabı verme. Birçok öğretmen sadece cevaplardan oluşan ve çalışmayan ödevleri kabul etmeyecektir. Ayrıca, işin büyük parçalarını atlamayın. Eğitmenler zihin okuyucuları değildir ve bu nedenle 2. Adımı göstermediğiniz sürece 1. Adımdan 3. Adım’a nasıl ulaştığınızı bilemezler. 2. Adımda bir hata yaptıysanız, bu da önemlidir. Adım 1’den Adım 3’e kadar aldınız, 2. Adımda gösterdiğiniz hata için kaybedeceğinizden çok daha fazla puan kaybedebilirsiniz. 

    Çalışmanızın gösterilmesi, sınavı incelerken de size yardımcı olacaktır.

  • İşini kontrol et. Her zaman işinize geri dönün ve herhangi bir basit aritmetik / işaret hatası yapmadığınızdan emin olun.